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ここは酒乱のエノーラについてのページです。 最終更新日 2017/03/27 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本情報 ☆3 地属性 ランサー Lv160ステータス 能力 数値 体力 8380 攻撃力 3398 素早さ 519 アビリティ 名称(習得Lv) 効果 フィジカライズ(Lv25) 体力を10%上昇 ふんばり(Lv50) のけぞり耐性を10%上昇 酒豪(Lv75) 体力が30%以下の時、素早さが25%上昇する強化効果を付与 特性 水属性に強い 火属性に弱い +バックストーリー 王都防衛戦での敗走を味わってから数年、故郷での療養にも飽き飽きとし、あたしは革命軍の一員となった。 戦いの日々は本当の意味で私を癒しその後の後輩との晩酌は、あたしにとって何にも代えがたい時間だ! 「先輩飲みすぎじゃないですか?」 「うるさいな!ウーゴ!あたしの酒がのめねーのかぁ!?」 あたしが酔っぱらうとウーゴはすぐに止めようとする。 これだから若いもんは!! すると知らない男が、声を掛けてきた。 「おうおうねーちゃん!そんな男より、俺のがいい思いさせてやれると……」 「あたしにナンパなんていい度胸じゃねーか!あんだって?あたしの後輩が、あんたよりよえーってのか?」 ウーゴがため息をつきながら立ち上がった。 「やめとけ、やめとけにーちゃん。この女にゃ、俺でも敵わねーんだ。先輩、これくらいに…ヘブッ!」 あたしは、ウーゴの顔面を殴りとばした。 「こいつが、相手になんねーならあたしが受けてたつぞぉぉぉ!」 「ひぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!」 男は酒場から逃げ出し、その日あたしたちはその酒場を出禁になった。
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TGS 2015の各ブースから行われるストリーミング生中継のスケジュールをまとめました。 スケジュール 2015年09月17日(木) ライブ配信スケジュール 2015年09月18日(金) ライブ配信スケジュール 2015年09月19日(土) ライブ配信スケジュール 2015年09月20日(日) ライブ配信スケジュール リンク 東京ゲームショウ2015 | TOKYO GAME SHOW 2015 TOKYO GAME SHOW 2015 ニコニコ生放送で各社出展ブースから生中継 | niconico YouTube at Tokyo Game Show - YouTube Amazon.co.jp 東京ゲームショウ2015特集その3:Twitch コーナー Androidアプリ CAPCOM:東京ゲームショウ2015 DMMゲームズ|東京ゲームショウ2015スペシャルサイト KONAMI 東京ゲームショウ2015特設サイトグランブルーファンタジー Beyond the Sky PAON DP TOKYO GAME SHOW 2015|TOP SEGA TOKYO GAME SHOW 2015 TGS 2015 - 4Gamer.net TGS2015 東京ゲームショウ2015 ファミ通.com特設サイト TOKYO GAME SHOW 2015 プレイステーション®ブース オフィシャルサイト Wargaming.net Xperia™ X TOKYO GAME SHOW 2015|ソニーモバイルコミュニケーションズ クラッシュ・オブ・クラン|TOKYO CLASH 2015 グリー 東京ゲームショウ 2015 特設サイト - GREE コーエーテクモゲームス TOKYO GAME SHOW 2015 特設サイト ペルソナチャンネル | ペルソナシリーズ最新情報 株式会社アンビション 東京ゲームショウ2015 特設サイト 電撃 - 東京ゲームショウ2015情報を総まとめ 東京ゲームショウ2015 | SQUARE ENIX 東京ゲームショウ2015|アソビモ株式会社 東京ゲームショウ2015|ナオ株式会社オフィシャルサイト 東京ゲームショウ2015|バンダイナムコエンターテインメント公式サイト 東京ゲームショウ2015│ブシロードブース 闘会議 ~ゲーム大会とゲーム実況の祭典~ TGS関連ニュース 「モンスターハンターライズ:サンブレイク」ティザー映像2公開!新モンスター&新キャラクターも登場! - funglr Games Bethesda新作宇宙RPG『Starfield』Steamページ公開。日本語フルローカライズ対応にて、PC版はSteamでも配信へ - AUTOMATON 「KOF XV」完全新規キャラクター・・・?「クローネン」公開!第2回オープンβテストも開催決定! - auone.jp 「Apex」公式ショップ、気になる内容を紹介! ネッシーぬいぐるみなどのグッズが盛りだくさん(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ピクミン ブルーム』幕張で“砂浜の苗”が発生!! 噂を頼りに来てみたらたいへんなことになった【プレイログ#37】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App かつて子どもの“通過儀礼”だったゲーセン文化…苦境に立つ老舗ゲームニュートン代表の想い「年齢、学歴、社会的地位が関係ない唯一の場所」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コズミックホラーRPG『恐怖の世界』約1年ぶりの大型アップデートが配信! 多数の新要素を追加(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イケアの新世代ゲーミングデスク「UPPSPEL/ウップスペル」購入レポート - GAME Watch 【ここだけ20年前】東京ゲームショウ2001秋ついに開幕! テーマは「Let sPlayTogether」 - 電撃オンライン 「東京ゲームショウ2021 オンライン」のオフライン会場で「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」をプレイしてきた! - funglr Games 「東京ゲームショウ 2022」は9月15日から18日まで幕張メッセで開催 - 4Gamer.net 史上初のインフルエンサー向けのゲームショウに。「東京ゲームショウ 2021 オフライン」レポート - GAME Watch 東京ゲームショウで発見! 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※ライセンスされたものも含まれます(邦題準拠)。2013年11月17日以降。 1記事につき1点、ただし1ブログ上限は3点。合計10点以上のタイトルは以下の通り: Advanced Squad Leader(1985) 18pts Like War on a Board...俺のKV重戦車が1941年に無線を積んでいるはずがない!―― The Meat Grinder[AP41] 対戦 http //sacher505.blog25.fc2.com/blog-entry-343.html イチローさんのブログ...プレイ記録(2014/9/21) AH,MMP / ASL ×3戦 千葉会(Tiba Club)2nd...ASLのお時間 もりつちの徒然なるままに...Decision at Elst(MMP) YSGA例会報告...2014.11.23〜24(日月)秋の二日間連続例会の様子その12(ASL 二日目) YSGA例会報告...2014.11.23〜24(日月)秋の二日間連続例会の様子その11(ASL 一日目) YSGA例会報告...YSGA第305回定例会の様子その12(AH/MMP)ASL シナリオ Batty-P [AP74〕英会話対戦 http //ysgapicaro.exblog.jp/23681307/ YSGA例会報告...YSGA第304回定例会の様子その3(ASL Market GardenシナリオA32、33キャンペーン) YSGA例会報告...YSGA第303回定例会の様子その5(ASL A Bridge Too Far ASL Historical Module 6 シナリオABTF5「Tigers to the Bridge!」対戦 YSGA例会報告...YSGA第303回定例会の様子その4(ASL Time on Target誌3号 German Rare Vehicles (1996)からMarket Gardenシナリオ) YSGA例会報告...YSGA第303回定例会の様子その3(ASL A Bridge Too Far ASL Historical Module 6 シナリオABTF4「First Threat」)三人戦 YSGA例会報告...YSGA 9月例会の様子その9(Teddy立川さんのASL Starter Kit#1勉強会) YSGA例会報告...YSGA 9月例会の様子その8(ASLクルスク戦Crucible of Steel〔鋼鉄のるつぼ〕その②) YSGA例会報告...YSGA 9月例会の様子その7(ASLクルスク戦Crucible of Steel〔鋼鉄のるつぼ〕その➀) YSGA例会報告...YSGA第四回那須塩原ゲーム合宿の様子その7(AH/MMP)ASL 疾風怒濤のシナリオ5連戦そのⅲ) YSGA例会報告...YSGA第四回那須塩原ゲーム合宿の様子その6(AH/MMP)ASL 疾風怒濤のシナリオ5連戦そのⅱ) YSGA例会報告...YSGA第四回那須塩原ゲーム合宿の様子その5(AH/MMP)ASL 疾風怒濤のシナリオ5連戦そのⅰ) YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その12(AH/MMP)ASL 怒涛のシナリオ三連戦) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その18(ASLスターターⅠシナリオ1) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その17(ASL赤いバリケード工場シナリオ1その②) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その16(ASL赤いバリケード工場シナリオ1その①) YSGA例会報告...6/21 YSGA第300回定例会の様子その5(MMP)ASLシナリオE「Hill 621」4人戦その②) YSGA例会報告...6/21 YSGA第300回定例会の様子その4(MMP)ASLシナリオE「Hill 621」4人戦その①) YSGA例会報告...YSGA第299回定例会の様子その6(ASLシナリオ Into Vienna Woods[AP52] ほか対戦) http //ysgapicaro.exblog.jp/22671435/ YSGA例会報告...YSGA第299回定例会の様子その5(ASL三連戦 シナリオ The Meat Grinder[AP41] 対戦) http //ysgapicaro.exblog.jp/22671411/ 北関東戦棋詳細...AS100 Regalbuto Ridge ② 2014/10 北関東戦棋詳細...AS100 Regalbuto Ridge ① 2014/10 北関東戦棋詳細...G6 Rocket's Red Glare ② 2014/9 北関東戦棋詳細...ASL110 North bank 2014.9 北関東戦棋詳細...S26 Last Ally,Last Victory 2014.9 北関東戦棋詳細...ASL SK S38 を対面戦でプレイ 北関東戦棋詳細...ASL SK S2 を久しぶりにプレイ 北関東戦棋詳細...ASL v Auld lang syne 北関東戦棋詳細...The guards counterattack 2017.7 4/4 北関東戦棋詳細...The guards counterattack 2017.7 3/4 北関東戦棋詳細...The guards counterattack 2017.7 2/4 北関東戦棋詳細...the guardscounterattack 2017.7 1/4 北関東戦棋詳細...ASL93 Tavronitis Bridge ④ 北関東戦棋詳細...ASL93 Tavronitis Bridge ③ 北関東戦棋詳細...ASL93 Tavronitis Bridge ② 北関東戦棋詳細...ASL93 Tavronitis Bridge ① 北関東戦棋詳細...ASL102 point of the sword 7/19 ② 北関東戦棋詳細...ASL102 point of the sword 7/19 ① 北関東戦棋詳細...ASL102 point of the sword 7/17 ② 北関東戦棋詳細...ASL102 point of the sword 7/17 北関東戰棋詳細...DAE2 The bend in the road 防御側 2/2http //ibarakichiba.at.webry.info/201405/article_6.html 北関東戦棋詳細...DAE1 Ambushi at de Hoop 防御側 北関東戦棋詳細...Decision at Elst VASL マップが実用化された 北関東戦棋詳細..ASL108 Guards attack 攻撃側 VASL 北関東戦棋詳細...WO11 Across the Issel 4ターンで投了 Like War on a Board...[戦果があがらないときこそ落ち着いて――"Guards Counterattack [A]"ふたたび対戦 http //sacher505.blog25.fc2.com/blog-entry-342.html]] Like War on a Board...防御における臨機射撃の「連携」について――The Abbeville Bridgehead[BoF3]対戦 Like War on a Board...げに恐ろしきは側防機関銃――Guards Counterattack [A]対戦 http //sacher505.blog25.fc2.com/blog-entry-341.html Like War on a Board...丘は血に染まった――Kangaroo Hop[106]対戦 Like War on a Board...ASLシナリオ"Frontiers and Pioneers"対戦 Like War on a Board...[ASLシナリオ"Across The Issel[WO11]"対戦 http //sacher505.blog25.fc2.com/blog-entry-332.html]] Like War on a Board...日本軍のアクションパック到着! Like War on a Board...ASLスターターキットに、ヒストリカルモジュールが登場 Like War on a Board...ASLシナリオJ23"Kampfgruppe at Karachev"抄訳――深雪のため千葉会参加断念 Like War on a Board...ASLシナリオ"Desobry Defiant AP61"対戦 Like War on a Board...12月はバルジ例会――Desobry Defiant AP61対戦 Like War on a Board...ASLシナリオ"The Drive For Taierzhuang 146"対戦 Like War on a Board...ASLシナリオ"Side by Side OA25"対戦 Like War on a Board...ASLシナリオ"Blood Enemies J48"対戦 Like War on a Board...ASLシナリオ"A Burnt Out Case J56"対戦 Like War on a Board...ASLシナリオ"The Marketplace at Wormhoudt J114"対戦 Like War on a Board...ASLシナリオ"Rage Against the Machine J157"対戦 舞方雅人の趣味の世界...今度は結構やられたよ 舞方雅人の趣味の世界...学ぶことが多かった対戦 舞方雅人の趣味の世界...まったく違う世界 舞方雅人の趣味の世界...ぜ、全滅ぅ? 9輌の戦車が全滅ぅ? たった5ターンでか? 舞方雅人の趣味の世界...ケーニッヒティーガー強すぎる! 舞方雅人の趣味の世界...心折れ折れ 舞方雅人の趣味の世界...6輌対2輌 舞方雅人の趣味の世界...ソ連軍は結構厳しいかも 舞方雅人の趣味の世界...久しぶりのASL-SK 舞方雅人の趣味の世界...SKヒストリカルモジュールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! 舞方雅人の趣味の世界...何とか勝ちました Mein Teil...ASLシナリオ"Reaping Rewards AP45"対戦 The Last Stand...ASL SCHLOSS HEMINGSTEIN(札幌歴史ゲーム友の会@7/20) The Last Stand...ASL Kangaroo Hop @YSGA(鶴見公会堂 5/4) The Last Stand...ASL 106 KANGAROO HOP(Jan. 12) その2 The Last Stand...ASL 106 KANGAROO HOP(Jan. 12) その1 The Last Stand...ASL A BLOODY WASTE(Feb. 2)その後 The Last Stand...ASL A BLOODY WASTE (Feb. 2)序盤戦 The Last Stand...ASL 106 KANGAROO HOP(練習戦みなし 動画のみ) France '40 (2013) 15pts 戦闘教師「ケン」激闘永田町編...France’40 (GMT) OPEN DICE ROLL...France '40のユニットが切り終わった もりつちの徒然なるままに...France'40(GMT)-メール戦 もりつちの徒然なるままに...France'40(GMT)-大鎌の一閃【2】 もりつちの徒然なるままに...France'40(GMT)-大鎌の一閃【1】 もりつちの徒然なるままに...France'40(GMT)の初プレイ ふかひれすーぷ...140309ミドル東京例会 ふかひれすーぷ...140223ミドル東京例会 金吾激闘記~違うぞ!金吾...FRANCE40 2/23 ミドル例会 金吾激闘記~違うぞ!金吾...FRANCE40 1/19 ミドル例会 北関東戦棋詳細...France40 setup 北関東戦棋詳細...France'40画像ソフトでVASSAL対決のやり方 北関東戦棋詳細...France'40 VASSALで対戦 (陣営入れ替え) ドイツ側で 5ターン目 北関東戦棋詳細...France'40をVASSALで対戦 2ターン目最初 YSGA例会報告...(GMT)France '40 シナリオ「Sickle Cut」 YSGA例会報告...YSGA9月例会の様子その14 (GMT)France '40 シナリオ「Sickle Cut」) YSGA例会報告...YSGA 4月例会の様子その10(フランス'40(GMT)も同時二卓の人気その②第二班) YSGA例会報告...YSGA 4月例会の様子その9(フランス'40(GMT)も同時二卓の人気その①第一班) YSGA例会報告...1/13 第295回定例会の様子その10(GMT)フランス’40 YSGA例会報告...1/26 YSGA泉公会堂ゲーム集会の様子その2(France'40 6人戦) YSGA例会報告...YSGA第296回定例会の様子その5(GMT)フランス40「大鎌」シナリオ) YSGA例会報告...YSGA第296回定例会の様子その4(フランス40「ダンケルク」シナリオ) YSGA例会報告...11/23 YSGA第293回定例会の模様その11(GMT)フランス'40同時三卓並列プレイその②第3班) YSGA例会報告...11/23 YSGA第293回定例会の模様その10(GMT)フランス'40同時三卓並列プレイその①第1、2班) YSGA例会報告...YSGA第294回定例会の模様その11(GMT)フランス'40 これこそ総統の願ったバルジの原型) Across the Pacific 14pts ワニミのブログ...「太平洋を越えよ!」 しゅみのしみゅれーしょんげーむ...並べてみました しゅみのしみゅれーしょんげーむ...AtPをする準備 YSGA例会報告...2014.11.23〜24(日月)秋の二日間連続例会の様子その14(アクロス・ザ・パシフィッ二日目) YSGA例会報告...2014.11.23〜24(日月)秋の二日間連続例会の様子その13(アクロス・ザ・パシフィック初日) YSGA例会報告...実に考えさせられる...(PRP/CMJ)Across the Pacific 対戦二日目その❷ YSGA例会報告...好みは分かれるかも知れないが、これはこれで面白いと評価一転...(PRP/CMJ)Across the Pacific対戦 二日目その❶ YSGA例会報告...対空射撃SUGEEEEEEEEEEEE!! (PRP/CMJ)Across the Pacific 珊瑚海シナリオ YSGA例会報告...第302回定例会の様子その7(CMJ話題作Across the Pacific(アクロス・ザ・パシフィック)遂に立つ シグのSLG奮戦記...Across the Pacific の中身 シグのSLG奮戦記...Across the Pacific が到着 str_takeshi雑記帖...アクロス・ザ・トネガワ もりつちの徒然なるままに...「Across the Pacific」(CMJ)入着 Si-phon開発者BLOG...アクロス・ザ・パシフィック ソークオフだよ人生は...AtPの米軍艦載機補充少ない問題 ソークオフだよ人生は...非公式AtPフォーラム ソークオフだよ人生は...【悲報】『アクロス・ザ・パシフィック』にバックドア見つかる ソークオフだよ人生は...【朗報】北海道、正確に描かれる ソークオフだよ人生は...Across the Pacific会 ソークオフだよ人生は...陸攻主体のゲーム『Across the Pacific』 ソークオフだよ人生は...『Across the Pacific』1943年2月までの戦況 ソークオフだよ人生は...『Across the Pacific』1942年9月までの戦況 ソークオフだよ人生は...Across the Pacific第1ターン報告 Reluctant Enemies 12pts YSGA例会報告...25年連続のバルジ大会の様子その13〔GAMERS)OCS Reluctant Enemies:意気上がらぬ敵同士〕 Wargaming-Esoterica...【Operation Combat Series】「Reluctant Enemies」AAR Wargaming-Esoterica...【Operation Combat Series】「Reluctant Enemies」Planning 閑人工房...Secure the Levant YSGA 2014/12/06 閑人工房...Secure the Levant 平日会 2014/08/14 閑人工房...Secure the Levant GCS 2014/07/26 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『Reluctant Enemies』ソロプレイ第2ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『Reluctant Enemies』ソロプレイ第1ターン表 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『Reluctant Enemies』お試しプレイ A Table Top Warrior...Reluctant Enemiesをプレー IMMELMANN6月例会 A Table Top Warrior...Reluctant Enemies初期配置 A Table Top Warrior...Reluctant Enemies専用ルール部分翻訳 A Table Top Warrior...OCS Reluctant Enemies到着 Victory at Sea (1992) 10pts 舞方雅人の趣味の世界...初体験でした TROOPERS...(K2P/Jed)Victory at Sea/KGG(2013/12/22):“その頃、大西洋では…” YSGA例会報告...12/22 YSGA忘年会前ゲーム集会の様子その8(Jed/コマンド誌32号/別冊)ヴィクトリー・アット・シー) ふかひれすーぷ...131222ミドル東京例会 ソークオフだよ人生は...ゲーム納め(?) ソークオフだよ人生は...VaSでされると嫌なことで打線組んだ ソークオフだよ人生は...『Victory at Sea』10番勝負 もりつちの徒然なるままに...ソフィア会で「大西洋戦争」(Vicrory at Sea) もりつちの徒然なるままに...Victory at Sea(CMJ別冊)をプレイする もりつちの徒然なるままに...Voctory at Sea(CMJ)を試してみた
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アザーライフ アザードリームス攻略@wiki このサイトはアザーライフ アザードリームス(Playstation版)攻略サイトです。 サイト内の情報は自由に追加・編集が可能です。 新しい情報があれば気軽に書き込んでください。 アザーライフアザードリームス 発売日 1997年11月13日 発売元 コナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント) ジャンル ダンジョンRPG メーカー希望小売価格 5,800円(税別) アザーライフ アザードリームス KONAMI the BEST 発売日 1999年12月9日 発売元 コナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント) ジャンル ダンジョンRPG メーカー希望小売価格 3,080円(税別) 関連商品 音楽 「アザーライフ・アザードリームス」オリジナル・ゲーム・サントラ 攻略本 アザーライフ アザードリームス 公式ガイド (KONAMI OFFICIAL GUIDE公式ガイドシリーズ) アザーライフ アザードリームス キャラクター ワールドガイド (KONAMI OFFICIAL GUIDE) アザーライフアザードリームス 公式完全ガイドブック (コナミ完璧攻略シリーズ)
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蘇りしアンデッドの王 効果キャラクター HP5 AP4 DP4 召喚コストL3 種族 アンデッド 「ノーライフキング」が戦闘によって破壊された瞬間に召喚可能。 この召喚以外の方法で召喚した場合はコストが維持コストになる。 フィールド上のこのカード以外のアンデッドの数だけAPが+1される。 出典 オリジナル 二通りの召喚方法を持つアンデッドの大型キャラクター。 ノーライフキングをトリガーに召喚するのだが戦闘による破壊に限定される。 考えられる一番ありそうな状況はバイオハザードを破壊されてのサンドバッグ状態からだろうか? 出来れば通常召喚はしたくないカードである。
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発売中 ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 http //noora.atlusnet.jp/ ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 開発者ブログ http //blog.atlusnet.jp/noora/ 7月21日 4Gamer.net ― 本日発売の「ノーラと刻の工房」,公式ブログを更新。写真コンテスト開催も(ノーラと刻の工房 霧の森の魔女) http //www.4gamer.net/games/132/G013240/20110721070/ 4Gamer.net ― NDS「ノーラと刻の工房 霧の森の魔女」は本日発売。登場キャラクター達や,“やり込み欲”をそそるコレクション要素「図鑑」の詳細情報が公開に(ノーラと刻の工房 霧の森の魔女) http //www.4gamer.net/games/132/G013240/20110715017/ 7月19日 GameSpot Japan - 「ノーラと刻の工房 霧の森の魔女」レビュー&イラスト投稿キャンペーンをPixivにて開催--賞金総額は100万円 http //japan.gamespot.com/ds/news/35005296/ 『ノーラと刻の工房 霧の森の魔女』公式サイトにて壁紙が配信 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201107/19047004.html 7月12日 4Gamer.net ― 「ノーラと刻の工房 霧の森の魔女」公式サイトでシステム紹介ページ「町でできること」「図鑑を埋めよう」を公開。携帯向けサイトにはミニゲームが登場(ノーラと刻の工房 霧の森の魔女) http //www.4gamer.net/games/132/G013240/20110712031/ 7月7日 『ノーラと刻の工房 霧の森の魔女』各地で出会うキャラクターを紹介 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201107/07046320.html 7月5日 4Gamer.net ― 「ノーラと刻の工房」公式サイトで「ハウジング&ガーデニング」ページを更新(ノーラと刻の工房 霧の森の魔女) http //www.4gamer.net/games/132/G013240/20110705021/ 6月29日 『ノーラと刻の工房』公式サイト更新 仲間キャラクター3人の情報が明らかに - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/28045891.html 6月27日 【動画配信】『ノーラと刻の工房 霧の森の魔女』PV第2弾を公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/27045755.html 6月21日 『ノーラと刻の工房 霧の森の魔女』店頭体験会の開催が決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/21045577.html 6月17日 『ノーラと刻の工房 霧の森の魔女』の初回特典が判明 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/17045420.html 5月30日 『ノーラと刻の工房 霧の森の魔女』豪華な先着購入特典が判明! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201105/30044351.html 5月21日 4Gamer.net ― 工房でのアイテム作りが楽しめるRPG「ノーラと刻の工房 霧の森の魔女」。キャラクターおよびゲームシステムに関する新情報が公開に(ノーラと刻の工房 霧の森の魔女) http //www.4gamer.net/games/132/G013240/20110518051/ 5月10日 『ノーラと刻の工房 霧の森の魔女』最新PVを公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201105/10043406.html 4月28日 『ノーラと刻の工房 霧の森の魔女』アトラスの完全新作RPGが登場 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201104/28043060.html
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登録日:2012/10/22(月) 01 08 25 更新日:2024/05/04 Sat 20 59 47NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 RPGツクール ふみー ふりーむ! アドベンチャー グロ注意 ゲーム フリーゲーム ホラーゲー 初見殺し 憶えゲー 死にゲー 魔女の家 『魔女の家』とは、ふみー氏が公開しているRPGツクールVX製のゲームである。 ■あらすじ…… 女の子『ヴィオラ』は、森から家に帰ろうとするも、道いっぱいに薔薇が塞いでいて家に帰ることが出来ない。 落ちていたマチェットで、家とは反対方向の道を塞いでいた小さな薔薇を切り払い、向かった先は、世にも恐ろしい魔女の住む家だった。 プレイ時間は1~2時間ほどで、謎解きに時間は掛からない。 ■キャラクター ヴィオラ 金髪を三つ編みにした女の子。13歳。 いわゆるしゃべらないタイプの主人公で、ゲーム中に台詞は一切無い(トゥルーエンドを除いて)。 シュールとも思える選択肢が表示されることもある。 手を伸ばしたり、目をこすったり、刃物で刺されたり、首が無くなり胴体だけで歩いたり等、ドット絵ながら様々なアクションを見せてくれる。 黒猫 しゃべる黒猫。一人称は「僕」。 セーブポイントの役割を果たしている。 彼に悪気は無いのだろうが、デストラップに貢献することもある。 エレン 家の中で姿を見かける紫髪の少女。 家のあちこちにある日記などから推察するに、エレンという名前の女の子であると思われるが、小説などを読む限りエレンという名前で確定だと思われる。 蛙 物語の途中で出会う蛙。 ヴィオラに懐く姿はとても可愛い。 所々で謎解きに貢献する……のだが ■システム 基本的には謎解きをしながら家の奥へ奥へと進んで行く。 しかしこのゲーム、死んで覚えるゲームである。 『そのままの意味で』謎解きの指示に従ったら死ぬ。 後出しジャンケンな問いかけをしくじったら死ぬ。 唐突に始まる鬼ごっこやギミックで死ぬ。 鬼ごっこの始まるタイミングは『青鬼』に近い物がある。 『ギミックを解除し終えて一息ついた時』といえば分かるだろうか。 しかし、青鬼とは違い追手から振り切る為にわざと回り道を要求されたり、逃げ込もうとした扉に鍵が掛かっていたり、追われている状態でギミックを解除しなければならなかったりと、初見殺し満載である。 しかし中にはこれ、選んだら絶対死ぬだろ的な選択肢がある。 (例 扉の向こうに腹を空かせた大蛇がいます ⇒ 扉に入りますか?) このゲームはリョナゲーでは無いのだが、隠されていない地雷を踏みたくなるのが人間というものだろう。当然死ぬが。 そして、家の中がシナリオの進行具合によって変わる。というか動く。 棚や花瓶が動くならまだいい方。 壁や床に血が突然付着したり、目の前の床に穴があいたり、武器を持った人形や鎧が動きだしたりと、色々と心臓に悪い。 セーブポイントも絶妙な位置に配置されており、プレイは苦にならないし、寧ろ先が気になってどんどんのめり込んでしまうだろう。 果たして、この館の最上階には何があるのか。 何故ヴィオラはこんな目に遭わなければならないのか。 ■エンディングなど エンディングはノーマルエンドとトゥルーエンドの2種類(+2)。 トゥルーエンドはゲームの終盤であるアイテムを入手することで見ることができる。 他の二つのエンディングの内、まず一つはトゥルーエンドで多くのプレイヤーが覚えるであろう「違和感」を解消できるような形でプレイすることで見ることができる。 ※詰まるところノーセーブ(=ノーコンティニュー)でのクリアである。 もう一つは所謂「おまけエンディング」であるが、これは「とある設定」に基づいて作られたエンディングで作中でもちらほらと伏線があり、 下記の小説版ではそれがはっきりと書かれている。 ※最初の面から1度も移動せずに1時間その面に留まり続ける事でできる。つまり、「家そのものの攻略」はせずにエンディングに突入する。 また、ネタバレ・世界観崩壊を防ぐ為、二次創作にもある程度制限がかかっている。 最後のエンディングについても、当初はプレイ動画などでのネタバレ禁止令が出ていた。 二次創作をしたいと思ったら、作者のHPのガイドラインを読むべし。 後に、本作の前日譚である小説『魔女の家 エレンの日記』が、ふみー氏の手によって書かれ出版された。 更に、この小説のコミカライズ(作画:影崎由那)が月刊ドラゴンエイジにて2017年7月号より連載中。 ゲームの重大なネタバレを含むので、トゥルーエンドのクリアor視聴後に読むことが推奨されている。 追記・修正はよそ見をせずにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] みんなのトラウマレベルに鬱になる… -- 名無しさん (2013-09-16 20 40 20) 夕べ、初プレイで逃亡場面は10テイク以上費やされた…。もうその頃には、「怖さ」というより「脱出できないイラつき」で、頭が痛くなっていたが…。 -- KANADE (2013-10-16 13 45 17) ヴィオラたん、かわいいよ。 -- ギナ (2013-10-22 19 56 05) 蛙死んだ後に蛙の元いた場所行ったらギミックにゾクッとした -- 名無しさん (2014-03-06 15 50 15) 蛙が大蛇に食べられた所の部屋に進んだら蛙が端の方に見えたとか聞いた。 -- 名無しさん (2014-06-01 00 12 59) コメント欄なら少しくらいネタバレいいよね…、「ここから先、よそ見をしてはならない」という張り紙がある部屋で、張り紙を読まずに先に進んだらよそ見が出来るようになる(よそ見しても死ななくなる) -- 名無しさん (2014-06-01 00 32 01) 最後の脱出の時に穴が空いたり椅子が動く位置がいやらしすぎて何度やり直したか -- 名無しさん (2014-06-02 12 36 58) 三つ目のエンディングの動画投稿もOK出てるみたいだし、少し追記してもいいかな? -- 名無しさん (2014-06-02 12 39 35) 追記どうぞ -- 名無しさん (2014-06-12 12 51 36) 第三のエンドは鳥肌たったわ -- 名無しさん (2014-06-14 20 57 18) トゥルーはマジでゾッとした まさに価値観の反転 で、小説版では違う意味でまた価値観変わった -- 名無しさん (2014-06-14 21 32 43) 追記してみた -- 名無しさん (2014-06-15 03 11 24) 時計は死亡フラグ -- 名無しさん (2014-06-15 03 30 12) 個人的に猫が好きだった・・・しゃべり方とか・・・うちに来てくれええええ -- 悪魔← (2014-07-25 20 00 46) ネタバレしまーす。最上階の牢屋にいるのはエレンの父さんと母さん -- 名無しさん (2014-08-25 16 50 25) 結局どのエンドでもあのキャラが救われることがないうえに、二次創作も禁止されてるせいで救済も絶望的。そのキャラのファンは激怒したという(無論俺である) -- 名無しさん (2014-10-08 16 11 58) ↑あの体になったことで代償として魔女は魔法が使えないただの女の子になりましたってんならこれから先何が起きるかにもよるけど不幸になることもあろうね。それでスッキリするかは別として。 -- 名無しさん (2015-02-27 17 30 56) 魔女が死ねば呪いは館の呪いは解ける。 しかし魔女は虫の息。つまり、魔女がくたばるまでの間待ち続けていると……さらに言うと、ゲームを開始してから一歩も動かずに一時間ぐらい放置してみると……? -- 名無しさん (2015-03-04 22 33 27) 一時間放置とか最後の黒猫フミフミとかまだまだネタありそうだ -- 名無しさん (2015-03-18 14 42 44) 個人的に一番ヤバいのは、あの結末が作者にとって「ハッピーエンド」だという事 -- 名無しさん (2015-08-17 01 22 12) ↑それが一番たちが悪いんだよな。しかも二次創作は禁止ときた。それなら世に送り出さずに自分でやってろとか言いたくなる。 -- 名無しさん (2015-10-03 14 38 32) でないかなーこの作品への対抗というか答えというか皮肉った作品みたいなの -- 名無しさん (2015-10-03 14 43 05) でもそう簡単に他人の身体を動かせるようになるとは思えん。いくら魔女の魔術だからといっても。 -- 名無しさん (2015-10-19 13 47 48) (二次創作って基本公式から許されるのは例外みたいなもんだから当然と言えば当然なんだけどね) ↑つっても作中の怪奇現象の数々見る限り魔女の魔法見る限り出来そうな気がする。特に念入りに準備してただろうし -- 名無しさん (2015-12-11 15 43 29) 物語の世界観を壊さないように二次創作禁止ってそんなにボロクソに言われることかいな。あの救いようのないエンディングが好きで堪らない -- 名無しさん (2016-02-07 04 04 30) ハッピーエンドを期待してはいけない胸糞な気分になりたい人のためのゲームだな -- 名無しさん (2016-04-30 18 39 54) 二次創作そのものがあのラストのネタバレになってしまう、という事なんでないかな。それなら自分の作品とキャラに手垢つけて欲しくない、とかいうよりずっと理解できる -- 名無しさん (2016-04-30 19 04 41) 肖像画の謎解きはまさにゲームならではって感じで面白かったわ -- 名無しさん (2016-05-29 00 57 59) 二次創作は、あのエンディングを改変しないで欲しいっていうのもあったんじゃなかったけ?どちにしろ二次創作の制限は作者の当然の権利だよね。 -- 名無しさん (2016-07-16 17 51 15) ゲームをやっている当初から諸悪の根源を操作していると言う事実に腹が立つね。 -- 名無しさん (2016-07-31 01 02 10) トゥルーエンドが「条件を知ってないと絶対辿り着けない」こと自体が伏線だったのが衝撃。二次創作制限は自分としては批判的立場(たかが妄想の共有ぐらい好きにさせてくれよ…)だけどホラー系でここまで印象に残る作品は唯一無二だと思うわ -- 名無しさん (2016-07-31 01 26 54) 作品は悪くないんだが、作者の発言やらエレンへの擁護っぷりに引く。小説でも周囲の環境が悪いんであってエレンは悪くない!かわいそうな子!って感じに書かれてるし -- 名無しさん (2016-09-11 11 36 17) 確かにエレンがああなるには環境のせいもあったろうけど、それを言ったらヴィオラなんてあそこまでされる理由無いじゃんと -- 名無しさん (2017-09-21 01 50 24) ↑1 2 「環境で悪人になっただと?ちがうねッ!!こいつは生まれついての悪だッ!!」とジョジョ風に言えればいいんだろうけど…。環境が悪いのは仕方ないとはいえ、それを抜きにしてもエレンがやったのは悪辣以外の何物でもないのは事実 -- 名無しさん (2017-09-21 06 22 16) 作者は動画サイトでMAD作ってた人らしい 今は削除してるが -- 名無しさん (2017-09-21 08 28 58) あの笑い話がトゥルーエンドの結末を暗示してるなんて考察もあったなあ。本末転倒な考えに至った挙句、大切なものを自分自身の手で失う猟師、ねえ・・・ -- 名無しさん (2017-10-15 11 03 36) 個人的にはクソゲー。ゲーム性ではなく救いが無いって意味で。 -- 名無しさん (2018-07-17 13 21 37) ただあの後エレンがどうなったのかはわからないけどね。その後悲劇に合わないなんて保証はないわけだし。 -- 名無しさん (2018-07-17 13 23 35) 演出はいいけど謎解きのクオリティに期待すると割りとガッカリするのと、死ぬのはだいたい唐突に始まる鬼ごっこという、まあ謎解き風ホラーアクションに近い -- 名無しさん (2019-07-20 22 08 59) 夢幻の館っていう似たようなフリーゲームがある・・・あの生き物とか -- 名無しさん (2019-07-20 22 34 12) 二次創作禁止にしたのも、あの胸クソ悪いEDがひっくり返されると予想できてるからなんだろうな…。ちなみにRPGツクールMVでリメイクされたものがSteamで発売中。さらなる高難易度extraが追加された模様。 -- 名無しさん (2019-07-20 23 16 04) エレンの悪行は育った環境のせいだけにするにはあまりにも…。でも小説版の雰囲気や文章はすごく好きでよく読み返してる。 -- 名無しさん (2020-11-13 09 24 18) 物語の世界観を壊す二次創作禁止って、ED後にエレンが不幸な出来事続きであの体になったことを後悔…な二次も禁止なの?禁止なんだろうな -- 名無しさん (2020-11-13 17 05 15) ↑多分禁止だろうね。とはいえ今後「一生ヴィオラを演じ続けなければならない」「そのために悪魔と契約を交わしている」事を考えると、今後エレンにも相応の報いが降りかかってくる可能性もなくはないだろうなと自分も思ってる。どっちみちヴィオラ親子は救われないけど -- 名無しさん (2020-12-29 03 14 46) 世に出される創作物は二次創作されて当然。禁止するのなら最初から出すなって傲慢すぎやしないかね。これも二次創作という行為が一般に知れ渡るようになった弊害か。 -- 名無しさん (2020-12-29 04 21 48) この作者さんが二次創作であれこれ言われてるのはむしろ禁止していたはずの事項を後から限定的な人に対し事後で許したり、自分がイラストの無断転載をしていたりと言った基準がブレがちな点もあるかと。二次創作全部ダメで一貫していたらまだ言われなかった部分も大きい。 -- 名無しさん (2020-12-29 04 42 14) とはいえ「それはそれとして二次創作はダメという作者の意向その物は尊重すべきである」と言う大前提もわかる。明言している以上しょうがない部分だ。 -- 名無しさん (2020-12-29 04 49 41) 許可された二次創作物には目を通してないから知らんけど、世界観が壊れるものじゃなかったから例外的に許可したんじゃないの。てか、ここで文句言ってる人の二次創作の構想ってどれもありがちかつ、つまらなそうなものばかりだから、作品に愛着を持っている作者がNG -- 名無しさん (2020-12-29 05 21 56) 出すのも分かるわ。救済がお望みならそれこそ自分の脳内で好きなだけ救済すれば良い。二次創作にして発表する必要はないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-12-29 05 24 10) 光彦SS並みに救いがないな -- 名無しさん (2020-12-29 07 44 03) 動画も実況者が役になり切るようなものは駄目らしい。投稿者はご用心 -- 名無しさん (2021-03-03 21 54 19) トゥルーエンディングでメンタル大打撃受けたわ…知らぬが花って言葉の意味を痛感した。まぁ途中の日記を読んでいけば薄々分かることでもあるけど。 -- 名無しさん (2021-09-07 16 24 59) どうでもいいけど、作者紹介の外国人達は本人?またおもしろ画像で遊んでるの?? -- 名無しさん (2021-09-13 07 12 12) 作者は作品そのものに愛着があるというより単にエレンを贔屓したいだけだろう。小説や漫画まで出してプレイヤーに同情を誘おうとしているけど、それでエレンがヴィオラや家に招いた人達にしでかしたことは許されない。この作者、過去に色々と問題起こしてたみたいだけど…そこも含めて本当に胸糞悪い -- 名無しさん (2023-08-24 02 27 25) やっぱ脳内でありきたりな救済に繋げるの気持ちいいわ それを俺自身が世に出さなければいいだけのことだし 救いは自分の中だけで済ましとけ -- 名無しさん (2023-09-07 15 50 28) 作者いわくエンディングは3つとの事だけど、ED3ってノーセーブで合ってる?作者の匂わせ方的にノーセーブなんだろうけど、じゃあ放置エンドは何なんだ?ノーセーブは本編終盤に追加イベントがあるだけで、結局EDは1か2だと思ってるんだけど… -- 名無しさん (2023-09-18 14 25 18) 吐き気を催す邪悪とはこのことだ -- 名無しさん (2023-09-18 14 58 12) エレンは鬼みたいな奴だなぁと思う。正に悪魔に魂売った魔女。実は良い人だったなどの日和った要素のない邪悪そのもの。 -- 名無しさん (2024-04-20 22 59 54) くやしーーー -- 名無しさん (2024-05-04 20 59 47) 名前 コメント
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ライフル2種・ノーコン ルール 武器はライフル2種(ライフル・セミオートライフル)のみ使用可能です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計2人 名前 ハード Take数 日付 備考 クラスト PS4版 Take3 (18/05/20) co3596783 しのりん PS3版 Take1 (19/05/08) はるちゃり PS3版 Take1 (17/06/10) 最終更新日/2019年05月15日 (水) 11時51分32秒 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント
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ノーライフキングの扱いヒドスwww -- (名無しさん) 2009-11-12 04 26 50 まあ所詮干からびた死体を機械で包んだだけだしな -- (名無しさん) 2009-11-12 06 10 09 ブラムス、重装暗黒騎士、ライルを候補に入れて良いと思う 罠は遅いけど全部神スペだし -- (名無しさん) 2009-11-12 07 12 57 ↑回転率悪すぎだから微妙じゃないか? -- (名無しさん) 2009-11-12 07 28 02 ↑ ブラムスは他に頼りになる撃がいないから十分ある 重装はジルドレイと比べれば分かる ライルも15コス闇複数シールドが魅力 DEF60だの65だの前作の不死セレブより脆すぎるからな -- (名無しさん) 2009-11-12 08 18 07 ブラムスは確かにありかもしれんが ライルは微妙。普通のシールドはもはや使い物にならんと思う おなじく重装も たしかにステはつよいが、ただでさえ 回転が悪くなりがちなトラップ型が更に遅くなるのはキツイ。 ただステはポンとに優秀だし一概に使えんとも言えないしな… -- (名無しさん) 2009-11-12 09 41 43 ノーライフキングはなかなかだと思うのは俺だけだろうか? 確かに回転は悪いが、罠の発動時間短縮、 30コスで死ににくく壁になれる、4速罠だがLVで威力が高くなる とプラスの要素はたくさんあると思うんだ。 ノーライフキング ジルドレイ ノスフェラトゥ とうこつ 暗黒騎士 主雷OR撃 とか ノーライフキング ドラゴンゾンビ タナトス 暗黒騎士 とうこつ とかどうかな? -- (名無しさん) 2009-11-12 17 14 36 自分はブラムス ノスフェラトゥ モルガン クジンシー 女郎蜘蛛 闇主でやってるけど結構まんべんなく戦えてる。 ニターン目に真ん中罠置いてシールド交換狙うから全然ブラムスはありだと思う。 何気にレベル11以降はHPが490越える訳だから2のカードと比べても見劣りしてないし -- (名無しさん) 2009-11-12 18 12 05 ノーライフは不死に不必要な4速+モルガンと同じ炎のせいで微妙すぎる… -- (名無しさん) 2009-11-12 22 31 57 重装もありといえばありじゃね?どうせ張るのはセカンド以降と割りきれば耐久力による生還と相まってノスフェラトゥより事故(発動前に死亡)も少ないだろうから ただ肝心の海種に対して罠のプレッシャーをかけるまでに時間がかかるからな… -- (名無しさん) 2009-11-15 22 19 55 重装はありだと思う -- (名無しさん) 2009-11-16 19 46 14 ブラムスは無スキルだけど、HP(495)とATKとDEF(合計値120)がLOV2の複数攻撃の30コスト(HP490ATKとDEFの合計値115)と比べると若干強い。周りの使い魔でスキルを補えばまだ使えそう。 それから、重装を入れるんだったらノスフェラトゥでいいような気がする。Wシールドとシングルシールドの差は大きい。 ノスフェラトゥを生かすか殺すかは腕しだいだけど、Wシールドとシングルシールドの差は腕では埋まらないし。 -- (名無しさん) 2009-11-18 20 36 44 シングルっていうがIのカードは仕様上Wシールド+シールド専用のリペアだからいいんじゃないのか 重装ゾンビノーライフと1*2でいける ダンピとかも2rdPTなら活躍できるし -- (名無しさん) 2009-11-18 22 24 11 普通にLOV2の使い魔使った方がいいな -- (名無しさん) 2009-11-19 11 34 41 重装はかなりいけますよ! 落ちにくい!HPは少ないけど・・・ -- (名無しさん) 2009-11-29 23 24 01 前々から気になってたけど、何でノーライフってこんなに叩かれてんの? 素のスペック高いから罠なくても普通に戦えるし、4速もゲートに帰る際や単騎になっても死滅しづらいことを考えると全然プラス要素だと思う 常に死なないことを考えると重曹とは違った意味で罠持ちの理想なんじゃないかな ↑の人が書いたノーライフ ノスフェラ ジルドレ 豚骨(とうこつ) 暗黒騎士 闇主で最近やってるけど結構いい感じだよ 罠はもちろん、ノスフェラに豚骨かけた後の単スマぶっぱがかなり強いw -- (名無しさん) 2009-12-06 18 06 46 ↑ いい感じって海捨てじゃないか ノーライフキング自体が弱い訳じゃない むしろ前Verのブラムスより強い でも人獣の光が最悪でも主マンティス、むしろ光捨てまである現状で号令抜いてまで30コス炎入れる価値は微妙 ノーライフボクオーンセンギアは強いと思う 属性と環境が悪いだけ ドラキュラが撃でこいつが雷だったら良かった -- (名無しさん) 2009-12-06 18 36 17 ↑海捨てのつもりじゃなかったけど・・・ ノスフェラだけじゃやっぱキツイかな? でも確かに炎30以上もいらないか; ランカーさんが使い始めて見直されてきたみたいだし、わざわざ書くことじゃなかったね 駄文書いて申し訳ない; -- (名無しさん) 2009-12-06 19 05 35 ↑ ゴメンノスフェラ見逃してた かなり良いデッキだと思う、失礼した -- (名無しさん) 2009-12-06 20 14 25 ノーキンは罠が当てやすい上に堅いし逃げれるから罠のレベルは上がりやすいよな 回転率は悪くてもレベル2ぐらいでも火力は十分だし -- (名無しさん) 2009-12-24 15 51 24 ノーキン型追加してみました。 加筆修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-01-23 22 12 04 ドラキュラとナイトゴーントってどっちが強いですか? -- (名無しさん) 2010-01-24 19 00 37 ノーキン/ジルドレ/ノスフェラ 暗黒騎士/スカルライダー/闇主 リタゲ・シーリング・キュア かなり良い感じだった。 陣形を3・1か2・1・1にして、痛み分けしつつ罠に誘って突破。 若干パズル要素は薄いかなぁ。 わだつみと青龍に負けたよ… -- (名無しさん) 2010-01-25 14 02 11 今日の頂上に出てたけどガン待ちヒッキーしか出来ないゴミじゃん -- (名無しさん) 2010-01-25 17 33 44 ↑脳筋乙。自分はこのデッキ使ってないんで使い方はわからんが、それもひとつの戦略なのでは? -- (名無しさん) 2010-01-25 20 31 06 ↑ だったら見てくればいい。上手く引っかけて罠に嵌めるとかなら構わないんだが場所がバレバレのバカみたいに一ヶ所に固めているだけだから 正直昔のワグナス赤ボタンより酷い -- (名無しさん) 2010-01-25 23 20 48 ↑人によって動きなんて変わるんだし、頂上ひとつ見ただけで使えないと決めつけるのも良くないんじゃないかな? ていうか罠ガン待ちならドラゾン型も同じだと思うんだが・・・ 違いがあるなら是非とも詳しく教えてほしい ↑×5 不死考察の所にも同じ書き込みがあったような・・・ オレ的にはナイトゴーントかな ドラキュラは確かに硬いけど、あの火力は・・・; まぁ、まずは自分で使ってみなよw -- (名無しさん) 2010-01-25 23 34 46 ナイトゴーントは技使う前に死ぬよ 後方で使うとかしたら保つかもしれない てかどれも戦力にならないかな!? -- (名無しさん) 2010-01-26 00 45 47 批判しか出来ない ニートは何処へ? -- (名無しさん) 2010-01-26 01 23 15 今日の全国は魔vs海しか見てないから分からんけど、 位置バレバレで一点集中なんてアルカナ1 1くらいの時くらいじゃないかな。 大抵の人は色んな場所に置いたり置かなかったり、 ブラフ掛けながらやってると思うよ。 そうでもしなきゃ当てられないし、 USがある今何度も当てなきゃ勝てない。 使ってみれば分かる -- (名無しさん) 2010-01-26 03 39 16 サーチ封印すると割と引っかかってくれるような -- (名無しさん) 2010-01-26 10 43 52 ↑↑ セカンドの石交換もバレバレだったけどね。ってかアイツとやればわかるけどマジゴミだから せめて二つ仕掛けて下がらせてから本命を深く設置とかアルカナブレイクでガンまち可能とか多少は工夫してほしいし そういや不死にアルカナブレイクっていないよね? -- (名無しさん) 2010-01-26 14 00 07 ↑おっと、個人の誹謗中傷はそこまでだ。やりたかったら晒しスレでも行きな。 -- (名無しさん) 2010-01-26 14 13 46 いいから脳内ランカー様()笑はそのご自慢のテクニックでさっさと頂上載って来いよwww -- (名無しさん) 2010-01-26 18 08 00 なぜ風神入りなのかを突っ込まないのは仕様? 弐軍狙いだったならごめん。 -- (名無しさん) 2010-01-26 18 36 46 多分速度低下付き+罠越しに拡散でつつけるからと推測…神族拡散罠じゃダメなのか? -- (名無しさん) 2010-01-26 19 40 38 皆さん貴重なご意見ありがとうございます 今度試してきます -- (名無しさん) 2010-01-26 22 44 47 スイマセン!出たカードで作った豪傑のデッキなんですが、 スービエ ゴルベーザ ドラキュラ又はナイトゴーント どうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-26 22 52 42 お兄さん、お兄さん。ここはダブル/トリプル罠のページでっせ。 診断はそれ用にあるよ -- (名無しさん) 2010-01-26 23 38 26 彼はページ的にゴルベーザ、ノーキン、ブラムスというデッキを求めているのだろう それ以外なら荒らしのクズだが -- (名無しさん) 2010-01-27 07 07 06 罠デッキにボコボコにされてしまいました・・・ 対抗策とか気をつけるポイントを教えて下さい・・・ -- (名無しさん) 2010-02-03 10 18 04 ↑普通に罠看破。って言ったら終わりなので 戦線ライン確認・サーチアイ封印・相手貯まった状態なら通った場所は注意する 石やら施設にありそうなら迂闊に全員乗らないで当たり前だけど避けて乗る。 勿論相手もずらしてるかもしれないから慣れ PT速度と戦闘力で勝ってるならかなり有利。罠置く場所限定されるからね… まぁ、自分でも使ってみるのが一番かもしれない -- (名無しさん) 2010-02-03 14 27 51 せっかくだから新カード使って ドラゴンゾンビ 重装暗黒騎士 モルガン 暗黒騎士 とうこつ ジャンヌダルク 主人公撃 とか強いと思うんだ -- (名無しさん) 2010-03-24 14 18 30 天草、ドラゾン、ノスフェラ、ガルム、主炎槍 明日試すんだけどどうだろう?機甲のブルドーザみたいな動きが出来ないかな? サクリ、リタゲI、キュアU。 ↑ジャンヌ羨ましいなぁ 重装はノスフェで、軟らかいとは言っても不死は壁に困らないから。 Wシールドの方がいいし -- (名無しさん) 2010-03-26 21 47 24 いや、メタ先の海種は複数や拡散が豊富だから巻き添えで軽く死ねるノスフェラトゥは不味くない? ↑ 機甲はアルカナで無理矢理罠に近づけさせたからね。正直難しいかと -- (名無しさん) 2010-03-26 23 32 35 4トラップでいくとこんな感じ? ノーキン、ジルドレイ、ノスフェラ、サマエル、主闇 サクリ、リタゲI、キュアU orリタゲ、リザI、キュアU サポートスキルがジルドレイの単スマしか無いけどそこそこ生かせてる? 今度試そうと思ってるんだが直したほうがいいとこありますかね? -- (名無しさん) 2010-04-19 01 23 28 ランカー戦で風神客将のドラゾン、重装、風神、モルガン、ジャンヌがあったな ジルドレより威力あるし拡散で不死の壁の後ろからチクチクっていうのはいいかもしれない -- (名無しさん) 2010-05-12 09 24 46 だったら風雷で神メインを作れっていう話になりそうだけど あっちじゃ壁がいないか… -- (名無しさん) 2010-05-12 18 55 56 ↑↑は何を言ってる? 脳が無いのか? 速度低下の付加効果のある4速の罠なんて威力高いわけ無いだろ… まぁそんなのもわからず解説した初心者↑↑の負け -- (名無しさん) 2010-05-13 20 15 27 ノーライフキング ドラゴンゾンビ 閻魔大王 暗黒騎士 これはここに入らないか? -- (名無しさん) 2010-05-15 19 46 31 ↑確かにWトラップではあるけど、単スマがメインのデッキだから微妙に違う。 高コストの単数が偶然罠持ちだったっていうだけ 不死単デッキにそれもう載ってるしね。 -- (名無しさん) 2010-05-16 10 00 06 ↑そうだったか こりゃ失礼 -- (名無しさん) 2010-05-16 22 57 41 つーか、ノーライフキング地味に強くないっすか? 俺メインで使ってますよWWW -- (ナナシ) 2010-06-02 16 24 56 ブラムスってどうなんだろうか -- (名無しさん) 2010-06-16 09 34 04 LVでHP上がるし、性能だけ見れば上々。 特殊の回転は遅いが、そもそも罠に回転いるのか? って考えたら全然ありだと思うんだ。 -- (名無しさん) 2010-06-16 09 46 29 ノーライフキング ドラゴンゾンビ カースドラゴン 暗黒騎士 のW単スマT罠デッキを使ってるが嵌ればかなり強い。 でもカースの攻撃速度が遅いので単スマ当て難いのとドラゾンと罠が被って分かりずらいのが難点だがw -- (名無しさん) 2010-06-17 03 20 23 サンプルのTトラップ、暗黒→ジャンヌじゃ駄目か? 主の武器変えて -- (名無しさん) 2010-06-26 12 26 06 ↑ 通常の火力不足を単スマで補うから暗黒騎士安定じゃないの? 控えジャンヌなら拡散不死4で良いわけだし -- (名無しさん) 2010-06-26 18 05 05 悪い、W単スマ持ってんのか。リジェネに引かれるところもあるんだよな、戦闘しない時間も長いしさ -- (名無しさん) 2010-06-27 00 07 03 ↑って言ったけどジルとジャンヌはセットで使いたいんだ、すまない 称号LV3だから勝率8割、罠を警戒して近づかない相手とかリジェネが光る。 -- (名無しさん) 2010-06-27 16 00 39 新カードのライヒハートが10コスで罠持ちであり期待の新星! ただドラゾン+ノスフェラ+ジルドで75なので10コスのコイツを入れる意味が微妙 逆に言えば新たなT罠要因としても行けるか?ちゃっかりコスト安いし -- (名無しさん) 2010-07-28 01 11 25 ブラッドサッカーもいいね Fスキルも優秀だし -- (名無しさん) 2010-07-28 19 25 15 ↑↑ え?65だろ? -- (名無しさん) 2010-07-28 22 26 40 汁ノスフェラ村雨ブラッドサッカーライヒハートと客将プロメテウスのF罠デッキとかどうだ。 -- (名無しさん) 2010-07-29 19 26 07 ノーライフキング ドラゴンゾンビ 閻魔大王 これにブラッドサッカーがかなり良い感じだね。暗黒と違って移動速度ダウン罠とWシールドで充分過ぎる位に戦える。 -- (名無しさん) 2010-07-29 23 50 50 ちょっとばかしページを修正しました。 -- (名無しさん) 2010-08-05 12 44 59 ノーキン、ドラゾン、村雨、ペイルライダーも結構いける。 ペイルライダーが15コスなのに存外硬い。 客将有りならペイルの代わりに服部半蔵も強いですね。 半蔵が出撃した時も特殊と単スマの相性が良いのでW単スマ無くても戦えます。 -- (名無しさん) 2010-08-06 19 59 26 ブラムス、ドラゾン、モルガン、呪術師、ジャンヌ、主雷が案外強かった。罠2体で号令もあり火力が高いし、無効もあるので耐える。 海種はヤクニシーがいれば勝てると思ってる(海種使いの友人いわく)らしいが、呪術師と主とモルガンで全然勝てる。 つか単純に呪術師が強い。トラップ発動までの時間稼ぎにはうってつけ。 -- (名無しさん) 2010-08-10 01 20 09 ↑ そりゃ主人公雷で光が15しかいない相手に負けたらダメだろ -- (名無しさん) 2010-08-10 09 44 58 ↑ 言っとくが全国やってて誰もがヤクニシーだけってことはないから。ヤクニシー+主光もあったし、ヤクニシーとルサールカ入りとかも対戦したら呪術師と主で勝てると言いたかった。 -- (名無しさん) 2010-08-10 17 22 28 今Verからトラップデッキを使ってみようと思うのですが 立ち回りなどは魔種イパラーグデッキのような感じで良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-16 23 58 03 ↑ 罠をあてていかないと戦闘がきついです イバラーグほど戦闘での火力ないですから スマッシュボーナスも重要ですね -- (名無しさん) 2010-08-17 01 58 13 ドラゾン、村雨、ジルドレ、ブラッドサッカー、に客将で半蔵入れてる。 Wシールド3枚、W単スマ二枚で、 ○常にシールドが狙える ○毎ターン罠2枚以上が展開可能 ○W単スマ+半蔵で戦闘もそれなりに出来る。 ○村雨を一体にでも当てると他の罠確定状況が作れるなど 結構面白いデッキだよ。 -- (名無しさん) 2010-08-17 14 45 10 不死王決定戦に向けて、不死を使い始めたいと思っている初心者ですが、 ブラムス、サマエル、センギア、ジャンヌ、ゾンビメイカー、主両手斧 っていうWトラップデッキは不死同士だと強いでしょうか? USはクロノ、リタゲ、シーリングです。 -- (名無しさん) 2010-08-25 20 27 21 不死単じゃあなくなるけどプロメテウスの採用は有るかな? -- (名無しさん) 2010-09-02 19 17 37 ↑罠持ちが1・2体だとプロメテウスは空気になるけど、 罠持ちが3・4体デッキにいるなら十分採用できると思う。 -- (名無しさん) 2010-09-05 22 23 05 ↑ 自分のデッキは罠4枚だから試してみますね -- (名無しさん) 2010-09-05 23 36 09 もうあるのかもしれない、というか、無い方がおかしいけど、 ブラムス(LOV2)、サマエル、ノスフェラトゥ、モルガン、とうこつ、主炎片手斧 というのって使いやすいですかね? USはサクリ、キュアオールI、シーリングUで。 -- (名無しさん) 2010-09-14 12 09 18 デッキサンプルとかコメを見返してたんだが、不死って比較的安く楽しくデッキ組めるよなw 今は「こいつ鉄板と(鉄板との)噛み合わせ入れて残り○コストか」ってならないの不死ぐらいなんじゃね? 罠デッキが幅広くなって嬉しいver2.5 とりあえずデッキかいとく。 ペイルライダー、ドラゾン、ジルドレ、村雨、赤ワーム 罠しか考えてない! -- (名無しさん) 2010-09-19 16 18 04 ↑↑ 闇足りてるか? -- (名無しさん) 2010-09-29 16 06 19 ノスフェラ→シャドラorキュベレーで雷主とか -- (名無しさん) 2010-09-29 20 42 43 ↑↑ 流石にドラゾン+闇はきつくないか…?おもに他種が ↑×3 バランスもいいし施設制圧も申し分ない編成だが、罠当てないと戦闘きつい上に開幕連れたいペイルと赤ワームのふたりがW単スマか… なんか器用貧乏なにおいはするけど、全部C、UCと考えるとなかなか良いな(資産的な意味で) -- (名無しさん) 2010-09-30 01 31 10 失礼 俺の見ていたデッキのもういっこ上だった…orz -- (↑) 2010-09-30 01 40 49 ↑↑ ライヒハートなら35で許容範囲じゃないか? -- (名無しさん) 2010-10-03 17 57 51 使いやすかったデッキをひとつ。 ブラムス、重装、モルガン、ジャンヌ、とうこつ、ゾンビメイカー、主闇剣 クロノ、リタゲI、キュアU -- (名無しさん) 2010-10-06 00 13 24 ブラムス、ドラゾン、レザヴァ、モルガン、とうこつでやっているのですが、 誰か診断お願いします。 -- (名無しさん) 2010-10-10 01 57 33 何となく村雨とノスフェラの長所短所を書きました。 村雨 長所 防御高い 単スマ 前進効果が良い? 短所 罠の範囲が小さい 威力が小さい 海種をこいつのみで相手するのは少し足りない ノスフェラ 長所 攻撃力が高い 罠が非常に威力が高い 短所 防御が低い=罠発動するまでに倒されてしまうことがある -- (ロイ) 2010-10-10 17 55 02 ちょっと見にくかったすね、すいません -- (ロイ) 2010-10-10 17 55 55 重装がなかなか使いやすかったです。 ただ、HPが低いので無属性攻撃には弱いです(ノエルとか) それでも、ものすごく硬くて壁にしても全然落ちなかったりします。 罠を置くのにも時間が掛かりますが基本的に罠を置くのは2ndなので気になりません。 -- (ロイ) 2010-11-13 16 14 33 ロイさんは罠使うの好きですか?? -- (ナナシ) 2010-11-14 01 39 00 はい。 不死罠を使いはじめてから勝率が20%ほど上がりましたw -- (ロイ) 2010-11-15 00 37 03 どうでもいいことかもしれんがブラムスの凡庸は仕様? -- (名無しさん) 2010-12-11 02 19 14 デッキ投稿者とは別の者ですが、いくつか加筆・修正させて頂きました。 現存の文章を残してる部分もあるので、色々チグハグになってるかも・・・; もし、間違ってる部分などあったらご指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-21 07 42 06 サンプルデッキの一番上でブラムスがUCになってる。すまんが修正できる人頼む。 -- (名無しさん) 2011-04-23 04 15 30